<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://exqtcs.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>exquisite-team</title>
		<link>http://exqtcs.forumbb.ru/</link>
		<description>exquisite-team</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Aug 2010 01:38:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета.</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Я хочу вас попросить внимательно все прочитать и заполнять анкету по установленному шаблону. В противном случае заявки будут удаляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Возраст&lt;br /&gt;2)Город&lt;br /&gt;3)Имееться ли steam&lt;br /&gt;4)Контактная информация (приоритетно skype)&lt;br /&gt;5)Стаж игры&lt;br /&gt;6)Оцените свои умения игры в удобном вам виде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 01:38:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АК 47 затащит!</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;АК - самый мощный автомат в игре, он доступен только команде террористов и стоит $2500. Чтобы убить противника на любой дистанции, нужно попать три раза в тело или один раз в голову, причем не важно, в броне ли противник или без нее. В силу своей мощности, АК имеет очень сильную отдачу, и, следовательно, сильный разброс патронов, поэтому из него сложнее стрелять. Но если Вы освоите все приемы стрельбы с этого замечательного оружия, то у Вас появится неоспоримое преимущество перед Вашим противником, которое будет заставлять его зажиматься и прятаться от Вас всю игру. Рассмотрим теперь три основных приема стрельбы - по одному патрону, по 2-3 патрона и спрей (зажим, или стрельба длинной очередью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба из АК по одному патрону&lt;br /&gt;АК очень точный автомат, первый патрон полетит точно туда, куда Вы нацелите прицел. Поэтому на дальних и средних дистанциях бывает очень полезно стрелять именно по одному патрону точно в голову противнику. Частой ошибкой начинающих игроков при использовании этого приема стрельбы является то, что они слишком часто и нервно нажимают на левую клавишу мыши. Поэтому возникает большой разброс, и пули летят совсем не туда, куда направлен прицел. Сутью метода является стрельба точными одиночными выстрелами. Здесь не столько важно, как быстро Вы наведете прицел на противника, гораздо важнее то, как хорошо Вы прицелитесь. Очень важным моментом здесь является то, что нельзя торопиться: сначала наведите прицел на противника, затем выстрелите один патрон точно в голову. Если Вы промахнулись первым патроном, то погодите чуть-чуть, пока прицел вновь не сузится, и снова произведите выстрел. После второго-третьего выстрела противник, как правило, уже не в состоянии Вам помешать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба из AK по 2-3 патрона&lt;br /&gt;Сутью метода является то, что при стрельбе по 2-3 патрона увеличивается шанс попасть противнику в голову. Если первый патрон полетел мимо, то второй или третий должны достичь цели. Стрелять по 2-3 патрона следует так же, как и по одному патрону - опять-таки лучше навести прицел точно в голову и выстрелить 3 патрона. Если первая очередь не поразила противника, то следует подождать, пока прицел сузится, и дать повторный залп. Обычно двух очередей хватает, чтобы убить противника. Учитывая, что шанс попать вторым и третим патронами повышает эффективность этого метода, все-таки не стоит недооценивать метод стрельбы по одному патрону, потому как в некоторых ситуациях он действительно гораздо более уместен. Например, если прицел расширен и уже есть сильная отдача, то не стоит ждать, пока прицел полностью сойдется, лучше переключиться на стрельбу по одному патрону. Очень действенный способ, когда после очереди в 3 патрона игрок переключается на стрельбу по одному патрону, один такой залп гарантированно убивает противника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:11:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разброс и как его оседлать</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье разберём, как же всё таки летят пули в Counter-Strike 1.6, чтобы не возникало подобных вопросов: &amp;quot;Я в него две обоимы всадил, а он не умер! Как так?!! &amp;quot;. Во-первых: хочу сказать, что тестировал стрельбу на лицензионной версии Counter-Strike 1.6 и на таком же Steam сервере (only 48) на лане. Я считаю что стрельба на Steam и Non-Steam версиях игры разная!, от чего и написал предупреждение. Хотя я особо и не тестировал, но меня тяжело убедить в обратном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте вспомним в игре такой момент: при попадании пули в стену появляется искра и остаётся чёрное пятно от пули. Вспомнили? А теперь дружно забыли.&amp;#160; Объясню почему... На самом деле все эти выстрелы - фейк, пули летят совершенно по-другому. Многие ошибочно выцеливают противника именно по этим &amp;quot;отметкам&amp;quot; при стрельбе очередью. Наверное многие замечали намёки на это в мувиках, когда при минусе с авп противник получает пулей по башке, а чёрная дырка от пули появляется в метре от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле пули летят ровно от центра прицела и вверх по верхней риске. Для наглядности можно посмотреть прикреплённый к теме скриншот. Используемые настройки прицела: размер - большой, при беге не расширяется. Чтобы поставить такие же настройки, напишите в консоле: cl_crosshair_size large; cl_dynamiccrosshair 0. С такими настройками при спрее нужно целиться самой верхней точкой прицела (ну может + несколько пикселей вверх, если по-точнее ). Большой прицел лучше всего подходит для спрея, поэтому если вы не авпшник, то попробуйте поиграть с таким (по крайней мере я считаю его удобней остальных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только начинаете стрелять, стреляйте в голову - это самый быстрый способ убить врага, затем опускайте прицел вниз до того, как верхняя риска не опустится на голову (отображено на картинке) и старайтесь держать под головой противника. Разумеется этот метод не подходит, если вы бежите, прыгаете или ползёте по лестнице, от этого разброс очень сильно увеличивается, поэтому в момент стрельбы нужно стоять на месте, а перемещаться между выстрелами очередей. Ещё один момент - не стоит стрелять спреем на дальних дистанциях. В даль стреляйте по паре патронов, на средних дистанциях очередью, а на ближних спреем (когда уверены, что сможете убить противника спреем в голову).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведём итоги:&lt;br /&gt;1. Отображение дырок от пуль не соответствует их разбросу.&lt;br /&gt;2. Начинать стрельбу нужно с головы и затем опускать прицел по мере увеличения разброса.&lt;br /&gt;3. Целиться при спрее нужно верхней точкой прицела по голове (учитывая упомянутые настройки прицела).&lt;br /&gt;4. Не нужно бегать при стрельбе.&lt;br /&gt;5. Учитывайте расстояние при стрельбе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:07:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HLTV - все попросу сложно</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Half-Life Television - программа для записи демо-файлов, способная записывать игру не отдельного игрока, а обоих команд. Присоединившись к игре, HLTV становиться своеобразным сервером и записывает все, что происходит в игре. &lt;br /&gt;Также, любой человек может присоединиться к игровому серверу через HLTV и наблюдать за происходящим в &amp;quot;прямом эфире&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закончив запись, HLTV создает файл с расширением .dem (как и у обычной демки) и любой игрок сможет запустить ее без каких либо проблем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просматривать демки, записанные HLTV, можно в разных режимах обзора. Существует четыре основных вида: обычный спектатор, режим от первого лица, закрепленная к игроку камера, и вид карты. Все они бывают очень удобны в той или иной ситуации. Например, если вы хотите посмотреть, как команда действует (какие у нее тактики и т.п.), то включайте режим &amp;quot;Overview&amp;quot; (режим карты) и вы легко сможете узнать, как действует команда. Включив этот режим, вы не сразу поймете, что и как показано на карте. НА карте отображаются кружки двух цветов (красного и синего). Думаю, не надо объяснять, какой цвет что обозначает. Также, имеется значок рюкзачка (это обозначение бомбы) и бомбы (установленная бомба). Кружки - игроки. Радиус показывает, в какую сторону смотрит игрок в данный момент. Вертикальные линии, идущие от кругов к самому низу - относительные показатели высоты. С их помощью вы не сможете узнать, на какой высоте находится игрок, но зато, сможете понять, на каком уровне он бегает (если карту знаете). Если же вы хотите посмотреть на технику игрока (как он прицеливается и т.п.) - переключайтесь на режим &amp;quot;First person&amp;quot; (от первого лица). Нажав &amp;quot;Ctrl&amp;quot;, вы вызовите меню. Там можно выставить много опций. Например, Auto Detector - еще один способ просмотра. Auto Derector - это, как бы, компьютерный режиссер, сам следящий за происходящим в игре и переключающий вас в самые напряженные места боя. Вам надо лишь выбрать режим камеры. Auto Derector сделает все остальное за вас. Еще один интересный режим - &amp;quot;Picture in picture&amp;quot; (картинка в картинке). С его помощью вы сможете одновременно смотреть за отдельным игроком и следить за происходящим на карте. Как видите, режимов просмотра демок уйма. Экспериментируйте. Подбирайте самый удобный для вас и смотрите вдоволь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим теперь про настройки HLTV. В директории игры наряду с файлом hltv.exe есть файл hltv.cfg. К первому вернемся позже. А вот второй нам как раз и нужен. Открываем его в блокноте (или другом текстовом редакторе) и смотрим... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом настройки советую сделать вам копию оригинала (так, на всякий случай). В самом начале фала вы можете изменить параметр name &amp;quot;&amp;quot;. Так, как вы тут напишете, и буде называться ваш HLTV в &amp;quot;табло&amp;quot; (&amp;quot;Tab&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Delay - задержка (в сек) появления на экране различных сообщений. Эту функцию часто используют, чтобы какой-нибудь спектатор-шпион не мог подсказывать своей команде. Минимальное значение параметра = 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rate - количество получаемой информации за каждую секунду. Определяется в kb/s. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maxclientrate - максимальное количество тех же kb/s, но уже на каждого подключившегося игрока. Определяется в зависимости от значение предыдущей команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Updaterate - количество посылаемых сервером пакетов в секунду. Короче говоря, обновления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Logfile - включает(1)/выключает(0) лог-файл, который записывает все, что происходило, но в виде текста (чат и все такое). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loop - включает(1)/выключает(0) функцию бесконечного повтора демки при ее просмотре. По окончанию, демка начнется заново. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chatmode - включает(1)/выключает(0) чат HLTV-спектаторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serverpassword - если сервер запаролен, эта команда используется для его ввода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adminpassword - установка пароля на HLTV Proxy. Если кто-нибудь захочет управлять HLTV на расстоянии, ему придется вводить этот пароль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, в параметре, идущем за &amp;quot;allowjoingame&amp;quot;, можно написать текст, который будет отображаться на экране (во время просмотра демки) каждые 60 секунд с задержкой в 5 секунд. Здесь можно написать все, что угодно. Например, если записывается кланвор, то можно написать, какие команды встречаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые консольные команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Connect - присоединиться к серверу. После команды надо ввести IP сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disconnect - отключиться от сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quit - отключение и выход из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exit - то же самое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Retry - повтор последнего подключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Name &amp;quot;&amp;quot; - изменяет имя HLTV proxy в табло (&amp;quot;Tab&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clients - запрос списка игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kick &amp;quot;&amp;quot; - отключить клиента... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Say &amp;quot;&amp;quot; - написать сообщение, отображающееся только у спектаторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ping - запрос показа пинга сервера. После команды надо ввести IP сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rcon - выполнить команду. После параметра надо ввести саму команду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rcon_password - задает пароль для удаленного администрирования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Status - запрос информации о текущем состоянии HLTV. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exec - запустить файл. После команды надо ввести имя файла с расширением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Record - старт записи демки. После команды надо ввести имя демки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stop - остановка записи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Playdemo - проигрывание демки. После команды надо ввести имя демки. Она должна быть в папке cstrike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, все настройки выставлены, начнем запись. Записывать с помощью HLTV лучше с отдельного компьютера. Есди писать и играть на одном компе, то возможны тормоза или в игре, или в самой демке при последующем воспроизведении. Запускаем hltv.exe. Появится окно (досовское). Сразу стартуют процессы (не бойтесь, так и должно быть). После их завершения (когда везде будет написано initialized), прописываем connect и IP сервера. Начнется подключение. Вы увидите, когда HLTV подключится. Если все готовы, стартуем запись. Для этого нужно набрать record и имя (как демка будет называться). Когда надо будет закончить, наберите stoprecord. Важно! У HLTV есть большой недостаток. Он обрезает конец демки. Поэтому по завершении следует еще немного позаписывать, чтобы HLTV не обрубил конец&amp;#160; . После завершения, вы сможете найти демку в главной директории CS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:03:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дэмо - как записать и как насладиться</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Проигрывание и запись демок &lt;br /&gt;Многих интересует тема записи и воспроизведения демок, но наиболее полное руководство довольно трудно найти. Цель этой статьи - ознакомить читателя с основными приемами записи и проигрывания демок в Half-Life. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как наиболее часто возникают вопросы по воспроизведению (проигрыванию) демок, то решено было начать именно с этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проигрывание демок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для проигрывания демок можно использовать предназнченные для этого программы, но можно обойтись и без них. Начнем с самого простого способа, то есть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проигрывание демок вручную &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего необходимо поместить файл демки с расширением &amp;quot;dem&amp;quot; в папку &amp;quot;valve&amp;quot;, т.к именно из этой дирректории читаются демки. Далее запустите Half-Life, в главном меню нажмите кнопку &amp;quot;console&amp;quot;. Если этой кнопки нет, то выйдите, создайте ярлык для hl.exe, если он уже не создан. Вызовите контекстное меню правым щелчком мыши на ярлыке и выберите &amp;quot;свойства&amp;quot;. Далее в коммандной строке добавьте &amp;quot;-console&amp;quot;. &lt;br /&gt;Теперь снова запускайте халф, кнопка &amp;quot;cosole&amp;quot; должна появиться как самая верхняя. Зайдите в консоль, далее пишите следующее: playdemo . Где - название Вашей демки (можно вводить без расширения &amp;quot;dem&amp;quot;) и - скорость проигрывания демки. По умолчанию значение &amp;quot;1&amp;quot; соответствует нормальной скорости проигрывания. &lt;br /&gt;Далее должна начаться загрузка и проигрывание демки. Для остановки проигрывания введите stopdemo &lt;br /&gt;Кроме стандартной комманды playdemo существуют и другие полезные комманды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· gg - проигрывает демку с максимальной скоростью без потери качства, служит для проверки производительности системы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· timedemo - прогрывает демо с правильной скоростью, независимо от производительности системы. Обычно используется при создании movie файлов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· viewdemo . Очень полезная комманда. Введена начиная с версии 1.1.1.0. Позволяет во время проигрывания изменять скорость, перематывать, приостанавливать, кадровая прокрутка с помощью специальной панели, которая вызывается/убирается клавишами &amp;quot;F1&amp;quot; и &amp;quot;F2&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демки других модов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам необходимо проиграть демку мода (например Adrenalinе Gamer 6.6 Mod), то вам необходимо установить этот мод, если он не установлен. Далее проиграть его точно также как сказано выше. Халф сам активирует мод. Другой способ - поместить демку в дирректорию мода (например для мода Adrenalinе Gamer 6.6 Mod это папка ag), запустить халф, активировать мод в меню &amp;quot;Custom Games&amp;quot;, зайти в консоль и ввести теже комманды для проигрывания демки. В противном случае Вы получите ошибку: &lt;br /&gt;ERROR: couldn\&#039;t open &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проигрывание демок старых протоколов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демки старых протоколов требуют соответствующих старых файлов халфа. Тех версий, на которых была записана демка. Список файлов той версии халфа на которой была записана демка и необходимых для ее проигрывания следующий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка Half-Life (или та, в которой находится hl.exe) &lt;br /&gt;· HL.dat &lt;br /&gt;· hw.dll &lt;br /&gt;· sw.dll &lt;br /&gt;· hl.exe &lt;br /&gt;Папка Valve/cl_dlls (или ваш мод вместо Valve) &lt;br /&gt;· client.dll &lt;br /&gt;Папка Valve/dlls (или ваш мод вместо Valve) &lt;br /&gt;· hl.dll &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо заменить соответствующие файлы халфа, предварительно сделав бэкап. (В противном случае для пропатчивания придется делать изменения в sierra.ini. Версию в параметрах &amp;quot;Version&amp;quot; и &amp;quot;PatchVersion&amp;quot; установите ту, которую требует патч.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программы для проигрывания демок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное преимущество использования программ: не нужно переносить файл демки в папку мода, демка открывается программой. К тому же в большинстве пограмм имеется возможнось конвертировать разрешение демки, ставшее необходимым начиная с версии халфа 1.1.0.8. В настоящее время доступны следующие программы для проигрывания демок: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Demomanager &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные возможности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Краткая информация о демке (мод, карта, игроки, разрешение, протокол, сервер) &lt;br /&gt;- Конвертирование разрешения &lt;br /&gt;- Автоматическое конвертрование разрешения перед просмотром &lt;br /&gt;- Извлечение чата, поиск по чату &lt;br /&gt;- Извлечение информации об игроках &lt;br /&gt;- Удаление любых выражений из демки &lt;br /&gt;- Установка параметров setdemoinfo &lt;br /&gt;- Использование timedemo для проигрывания &lt;br /&gt;- Установка скорости проигрывания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Geekplay &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные возможности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Краткая информация о демке (мод, карта, игроки, разрешение, протокол) &lt;br /&gt;- Конвертирование разрешения &lt;br /&gt;- Возможность проигрывания демок старых протоколов (включены файлы до протокола 43) &lt;br /&gt;- Установка скорости проигрывания &lt;br /&gt;- Удалять командные сообщения (teamsays) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Demobrowser &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные возможности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Краткая информация о демке (мод, карта, протокол) &lt;br /&gt;- Возможность проигрывания демок старых протоколов (включены файлы до протокола 35) &lt;br /&gt;- Удалять командные сообщения (teamsays) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Demoplay &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные возможности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Поддержка игр QW, Q2, Q3, Heretic 2, Hexen 2, Sin, KingPin, Half-Lie &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записывание демок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы записать демку, необходимо во время игры зайти в консоль (клавиша &amp;quot;`&amp;quot;) и ввести: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь - имя записываемой демки. Например: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record boot_camp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл будет находиться в дирректории &amp;quot;valve&amp;quot; или в папке вашего мода. Для остановки записи введите stop. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите продолжить записывание уже готовой демки, то убедитесь что она находится в дирректории &amp;quot;valve&amp;quot; или в папке вашего мода, и во время игры на той же карте что и была записана готовая демка введите в консоли: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;где - имя готовой демки, которую вы хотите дописать. Демка получится состоящей из трех сегментов. &lt;br /&gt;Первый - заголовок. &lt;br /&gt;Второй - ранее записанная демка. &lt;br /&gt;Третий - дописанная часть демки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех демок справедлива комманда setdemoinfo. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта комманда записывает в демку дополнительную информацию. Позволяет выводить в начале демки (сегмента демки) любое выражение, выбрать cd track для проигрывания в этой демке, а также добавлять эффекты fade in и fade out. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синтаксис: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· - имя демки в папке &amp;quot;valve&amp;quot; или вашего мода &lt;br /&gt;· - номер сегмента, начиная с 2 (первый заголовок) &lt;br /&gt;в входит: &lt;br /&gt;· title &amp;quot;text&amp;quot; - появится в центре экрана в начале сегмента &lt;br /&gt;· play tracknum, &amp;quot;tracknum&amp;quot; - номер cd track\&#039;а &lt;br /&gt;· fade &amp;lt;in | out&amp;gt; &amp;lt;fast | slow&amp;gt; - эффект fade in или fade out, быстрый или медленный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo boot_camp 2 title &amp;quot;Demo Created By Awake&amp;quot; fade out slow&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:02:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки выдающие игрой или сервером.</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычно Counter Strike сообщает вам некую информацию, путём вывода её в консоли, через &amp;quot;таблички&amp;quot; в меню или прямо в ОС. Среди них попадаются не очень приятные сообщения - сообщения об ошибках. И часто эти сообщения зашифрованы... В данном разделе я попытался собрать максимум таких сообщений и описаний к ним. Раздел периодически пополняется новыми &amp;quot;экземплярами&amp;quot;. &lt;br /&gt;dropped due to slot reservation &lt;br /&gt;Свободные места на сервере зарезервированы для определённых игроков. Подождите пока кто нибудь не выйдет с сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Net_Send Packet error: WSAEINTR...продолжение сообщения? &lt;br /&gt;Такая ошибка возникает, когда у вас плохое соединение с Интернетом (проблема с пересылкой пакетов). Из-за плохой линии в модеме возникают ретрайны и он ничего не посылает и не принимает. Попробуйте увеличить таймаут для пакетов. Так же проверьте, настройки вашего firewall. А лучшее решение - поставить выделенку. Дополнительно: это трабл с &amp;quot;Планировщиком пакетов QoS&amp;quot;, в свойствах подключения к интернету (или lan,смотря что у тебя) отключи &amp;quot;Планировщик пакетов QoS&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WARNING: CL_FlushEntityPacket &lt;br /&gt;У вас происходит потеря пакетов - связано это с перегрузкой вашего канала (LAN) или с плохим подключением к Интернету (modem). Попробуйте также уменьшить в конфиге значения rate, cl_cmdrate и cl_updaterate. Например выставьте так - rate 2500, cl_cmdrate 15 и cl_updaterate 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheating-Death is required on this server &lt;br /&gt;Для игры на этом сервере установите античитерскую программу или обновите её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Server is not responding &lt;br /&gt;Это означает, что сервер недоступен. Связано это может быть с тем, что у вас временные проблемы со связью до сервера либо из-за того, что вы находитесь за проксей или ваш администратор закрыл порты, необходимые для игры. Так же возможно вы забанены на этом сервере или у вас отсутствует доступ в Интеренет - проверьте свое подключение. Или просто сервер не работает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bad server address &lt;br /&gt;Неправильный адрес сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Your client.dll is different from server &lt;br /&gt;Это значит, что у вас и на сервере различаются версии HL. Просто сделайте апгрейд до Half-Life ВЕРСИИ 1.1.1.0 и Counter-Strike версии 1.5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Your CD-Key is invalid &lt;br /&gt;Ваш CD-Key неправильный. Это присуще России :), просто купите лицензионную игру. Или не играйте на зарубежных серверах или серверах требующих подлинности ключа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Your HL cd-key already used,Try again later &lt;br /&gt;Ваш CD-Key используется в данный момент. Попробуйте позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Your .dll [cl_dllsclient.dll] differs from the servers’s &lt;br /&gt;Это значит, что у вас установлена старая версия Counter-Strike, просто сделайте апгрейд до нужной версии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Connecting to cs.progame.ru… Retrying cs.progame.ru … &lt;br /&gt;Retrying cs.progame.ru … &lt;br /&gt;Retrying cs.progame.ru … &lt;br /&gt;Connection failed after 3 retries &lt;br /&gt;Возможны две причины: сервер действительно временно недоступен или проблемы с модемным соединением (некачественная линия или старая АТС, неправильно настроен протокол TCP/IP, зависание модемной сессии ...). Попробуйте подключиться через некоторое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Server verification failed &lt;br /&gt;Вам нужно попросить своего админа откыть во внешний мир порт UDP 27012 (или проверить настройки своего фаервола). А также, убедиться, что у вас нет файла woncomm.lst в директории /cstrike. Если таковой есть, то обязательно удалить его - так как он должен быть только в директории /valve. Откройте файл woncomm.lst в директории /valve и удостоверьтесь, что блок SECURE выглядит именно так: &lt;br /&gt;Secure &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;half-life.speakeasy-nyc.hlauth.net:27012 &lt;br /&gt;half-life.speakeasy-sea.hlauth.net:27012 &lt;br /&gt;half-life.speakeasy-chi.hlauth.net:27012 &lt;br /&gt;} &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с блоком Secure все верно, попробуйте изменить его на: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Secure &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;216.254.95.155:27012 &lt;br /&gt;64.81.178.5:27012 &lt;br /&gt;64.81.159.155:27012 &lt;br /&gt;} &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или на: &lt;br /&gt;Secure &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;vac.ipnet.ru:27012 &lt;br /&gt;} &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Could not connect to game server &lt;br /&gt;Reason:LAN servers are restricted to local clients(class C) Самая распространенная ошибка.Невозможно подключиться к серверу, т.к. он предназначен только для игры в сети.Попробуйте поставить 21 патч &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VAC secure ля ля ля &lt;br /&gt;смотрите readme cheating-death. Я не знаю ,что за хрень,но это как -то связано с Valve-античит, которая встроена в CS начиная с версии cs 1.4. В файле Либлист.гам(liblist.gam) найдите secure &amp;quot;1&amp;quot; исправьте на secure &amp;quot;0&amp;quot; -это выключит Вальве античит. Вроде бы всё должно быть нормально &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorry but your ping very large &lt;br /&gt;ваш пинг очень большой. Ограничение устанавливается на сервере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warning:Connection problem &lt;br /&gt;или нет связи, или связь ооочень паршивая... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Server used client (47) you client is (46) &lt;br /&gt;Надо обновить версию CS (Если у вас сервер 1.6 - он обновится сам, а если 1.5 или клиент 1.6 - оновлять надо вручную) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 56 &lt;br /&gt;CS 1.6 и происходит выброс в главное меню, скоррее всего на сервере версия патча сарее чем у вас FATAL ERROR Mod_NumForName: models/shield/v_shield_usp.mdl not found &lt;br /&gt;Обычно бывает после закачки обновления через Steam. Просто, похоже, архив обновления скачался не до конца, т.к. на самом диске 1.6 есть этот файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;you have disconected froom the server. reasin:Error verifying STEAM userid tickey(server was unable to contact the authentication server,35) &lt;br /&gt;Cтим не смог идентифицировать твой ключ (IMHO cd-key) вследствии того что несмог достучаться до сервера аутинтефикации.. юзай КС без стима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SZ_GetSpace: overflow on Strel0k SZ_GetSpace: overflow on netchan-&amp;gt;message WARNING: reliable overflow for Strel0k Dropped Strel0k from server &lt;br /&gt;Подобные проблемы возникали когда только начали на CZ ставить моды на метамоде 1.17 это было вызвано с тем что метамод не справлялся с большим количеством новых переменных... лечилось установкой специальной библиотеки nsv_mm.dll из мода NSV которая удаляет &amp;quot;лишние&amp;quot; неиспользуемые переменные и вычищает место под необходимые (примитивное объяснение). После подгрузки этой библиотеки все приходило в норму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Your system has been modified. Please remove the modifiction to play on this server. Code[28] &lt;br /&gt;Пробуйте играть на тех серверах где нету Cheating-Death. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Performance warning: Сообщение #244552 &lt;br /&gt;Вот такой Варнинг возникает у меня в консоле , в тот момент когда на сервере появляются игроки с надписью Admin на форме. &lt;br /&gt;Performance warning: Mark bone &#039;ValveBiped.weapon_bone&#039; in model &#039;player/lduke/adminctv1/urban.mdl&#039; as being used by bone merge in the .qc! Performance warning: Mark bone &#039;ValveBiped.weapon_bone_Clip&#039; in model &lt;br /&gt;Так же, похожая ошибка на сервере с измененными относительно стандартных Скинов игроков (где вначале можно выбрать 1из4 снинсов) контра у меня не лиц. Steam-Down urban.mdl этот файл имеется . Как можно устранить эти надписи из консоли , и можно ли вообще ? Ничего в этом страшного нет. Игнорируйте данный предупреждения. Хотя некоторые утверждают что просто необходимо перейти на лицензию, им вторят, что на лицензии тоже самое. &lt;br /&gt;&amp;quot;Ваша карта отличается от карты установленной на сервере.&amp;quot; При этом могу создавать локальный сервер - карта грузится. CSS лицензия. 1. Обнови игру. Причем не только КС, но и ХЛ2 тоже. 2. Проверь кэш файлы на валидность. т.е. Пуск --&amp;gt; Выполнить --&amp;gt; &lt;br /&gt;steam://validate/220 ( для проверки HL2 ) &lt;br /&gt;steam://validate/240 ( для проверки CS:S ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Video mod warning. Failed to set video mod-resetting to defalts. Game will now restart with the new video settings. &lt;br /&gt;Качай новые драйвера для Видеокарты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A connection the Steam VAC servers could not be made. for troubleshooting network issues, pleas click the link below, и ссылка на steampowered. &lt;br /&gt;Данный случай похож на временную невозможность законнектится с ВАК серверами, короче скорее всего перебои с сетью… В HL2.exe обнаружена ошибка. datacahe.dll &lt;br /&gt;1.)Проверить Кэш архивов. &lt;br /&gt;2.)Ждать обновления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unable to get IFileSystem interface from filesystem factory &lt;br /&gt;Переустановить КС. Обновить апдейтами. Если не поможет, купить лицензионную версию... ну или на худой конец слить пиратку с другого места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Firewall: &lt;br /&gt;Отключите ZoneAlarm. Если вы запустили BlackICE в настройках программы разрешите соединения для портов 27005 - 27030. Ели у вас Windows XP выключите internal firewall, или, если вы используете ICS выключите его. VIA KT133A motherboard chipset w/o proper 4-in-1 patch: &lt;br /&gt;Зайдите wwwvia.com и скачайте последний 4-in-1 патч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;This server is using newer protocol (x) that your client have (x) &lt;br /&gt;сообщение говорит именно об использовании пиратской версии игры Runtime error!... &lt;br /&gt;1. поставить дрова на видюху (сначала корректно удалить потом поставить) например здесь &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/download/drivers/nvidia/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.3dnews.ru/download/drivers/nvidia/&lt;/a&gt; или если не помогло &lt;br /&gt;2. если не помогло, переустанови последниее обновление\патч&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:00:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ARBALET CUP</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Команды могут иметь в своем составе менеджера, тренера и несколько запасных игроков, если это необходимо;&lt;br /&gt;2. Все игроки принимающие участие на турнире должны быть одеты в специальную командную форму своего проекта. Те команды, которые не имеют соответствующей одежды, должны использовать официальную форму Arbalet Cup, выданную организаторами перед началом турнира;&lt;br /&gt;3. Все команды должны разрешать любую фото и видео запись своих игр представителям турнирной прессы, утвержденной организаторами;&lt;br /&gt;4. Весь медийный материал (фотографии, видео и аудио записи, интервью) является интеллектуальной собственностью организаторов турнира и, официально утвержденной, турнирной прессы;&lt;br /&gt;5. Во время официальной игры, всем командам запрещено контактировать с людьми, находящимися за пределами игровой зоны;&lt;br /&gt;6. Каждая команда имеет право использования таймаута (длительностью не более 5 минут), но только одного на каждую карту. Таймаут должен быть взят перед началом следующего раунда, в общем игровом чате, чтобы соперник был проинформирован. Команда, которая взяла таймаут, должна поставить паузу в начале следующего раунда. Во время таймаута игроки могут вставать со своих мест и вести обсуждение;&lt;br /&gt;7. Спортивное поведение: все участники турнира должны уважительно относиться друг к другу и показывать профессиональное спортивное поведение на турнире. К тем, кто будет нарушать эти принципы, могут быть применены любые штрафные санкции;&lt;br /&gt;8. Читерство и мониторинг: смотреть на мониторы соперника или просматривать прямые трансляции игр, чтобы получить превосходство в игре - запрещено. Использование любых запрещенных программ, дающих превосходство в игре – запрещено. За любое из этих нарушений судьи моментально присуждают техническое поражение;&lt;br /&gt;9. Если команда отсутствует в полном составе, в игровой зоне, спустя 30 минут после начала&amp;#160; официальной игры, команда получает техническое поражение (30-0);&lt;br /&gt;10. Команды должны принести с собой на турнир все необходимые для игры девайсы (мышь, клавиатура, наушники);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Протесты могут подавать только капитаны и менеджеры команд:&lt;br /&gt;- Если игрок не согласен с вынесенным судьей решением, он может выразить свое протест, но сделать это он должен до подтверждения результата матча.&lt;br /&gt;Любое намеренное не желание зайти на игровой сервер может повлечь за собой присуждение технического поражения этой команде, решение в этом вопросе выносит главный судья;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нечестная игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая информация является списком правил и элементов нечестной игры. Любой игрок или команда, нарушающая данные правила, может быть наказана предупреждением (два предупреждения – «kill»), техническим поражением на карте или полной дисквалификацией. Степень нарушения и наказание определяет главный судья.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Тренеры и менеджеры могут говорить всегда;&lt;br /&gt;2. Каждый игрок должен выставить в настройках игры 32 бита. Если используется режим «игра в окне», в видео настройках операционной системы должно быть выставлено 32 бита;&lt;br /&gt;3. Подсадка (использование модели игрока своей команды, для разного рода подсадок на картах) – разрешена;&lt;br /&gt;4. Биндить приседание на колесо прокрутки мышки - запрещено;&lt;br /&gt;5. C4 должна всегда устанавливаться в доступной для обозрения других игроков зоне. Установка C4 в зоне, где нужна будет подсадка - запрещена;&lt;br /&gt;6.&amp;#160; &amp;#160;Во время «дефуза», игрок должен видеть хотя бы часть минируемой бомбы. «Дефуз» через объекты – запрещен;&lt;br /&gt;7. Установка беззвучной бомбы - запрещена. Нарушение этого правила может повлечь применение штрафных санкций (предупреждение или присуждение всех оставшихся раундов за Т, команде соперника);&lt;br /&gt;8. Проход сквозь стены, потолки и крыши - строго запрещен. В эту же категорию попадает «хождение по небу» («skywalking»);&lt;br /&gt;9. Кидать гранаты под текстуры - нельзя. Бросать гранаты через здания, можно на любой карте;&lt;br /&gt;10. «Баг-флэш». Официальные карты турнира фиксенные, поэтому случайное использование этого бага не будет рассматриваться. Если использование этого бага повторится (на той же самой карте), должен быть вызван судья. По окончании данной стороны, судейский коллектив проанализирует все аспекты использования этого бага (было ли оно осознанным и какое влияние оказало на раунд и экономическую ситуацию пострадавшей команды) и вынесет свой вердикт (предупреждение, -3 раунда за каждое использование бага или переигровку стороны);&lt;br /&gt;11. Использование персональных моделей игрока/скинов (включая модели оружия) – запрещено;&lt;br /&gt;12. Использование персональных текстур карты – запрещено;&lt;br /&gt;13. Использование персональных программ (3rd party programs), как минимум, указанных ниже – запрещено;&lt;br /&gt;14. Использование Ventrilo – разрешено;&lt;br /&gt;15. Использование багов внутри игры (например: map swiming, auto aim и т.д.) – запрещено;&lt;br /&gt;16. Использование «Sky box» будет наказываться техническим поражением;&lt;br /&gt;17. Использование нечестных, но доступных скриптов (например: silentrun, attack+use, centerview script, no recoil scrpit и т.д.) – запрещено;&lt;br /&gt;18. Если судья решит что окружение игрока (пресса, team-leader, игрок, зритель и т.д.) дает ему нечестное превосходство, команда может получить предупреждение или техническое поражение на усмотрение судьи;&lt;br /&gt;19. Разрешенное количество гранат на раунд:&lt;br /&gt;a) Flash bangs: 2&lt;br /&gt;b) HE grenades: 1&lt;br /&gt;c) Smoke grenades: 1&lt;br /&gt;20. Игроки должны использовать стандартные скины;&lt;br /&gt;21. Любое другое использование багов карт или программ, может привести к получению предупреждения или технического поражения, после того как судейская коллегия вынесет свой вердикт;&lt;br /&gt;22. Настройки гаммы могут быть изменены в видео настройках графического адаптера;&lt;br /&gt;23. Использование багов, которые меняют принципы игры (например: spawn bugs) – запрещено;&lt;br /&gt;24. Использование любых читов (читерских программ) – запрещено;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обрыв связи с сервером&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если все игроки не могут продолжить матч из-за непредвиденных обстоятельств, таких как, например, остановка сервера или дисконнект:&lt;br /&gt;a) Во время первого раунда: рестарт матча;&lt;br /&gt;b) После начала второго раунда: игрок который разъединился с игровым сервером должен перезайти. Раунд продолжается снятием паузы, но если игрок не может зайти в игру (freezetime закончился), этот раунд играется без него. Если игрок не может быстро зайти на игровой сервер, все игроки ждут в начале следующего раунда (после нажатия паузы на freezetime) до тех пор, пока игрок не зайдет на сервер. В этом случае матч продолжится после снятия паузы (без использования рестарта);&lt;br /&gt;c) Судья должен оценить экономическую ситуацию в игре и поставить соответствующие начальные деньги (mp_startmoney) тем, кто вылетал из игры;&lt;br /&gt;2. Если до трех игроков разъединяло с сервером, этот раунд не засчитывается. Ставится пауза во время следующего freezetime и игроки ждут, когда все те, кто вылетел, зайдут на сервер. Когда все готовы, матч продолжается путем снятия игры с паузы;&lt;br /&gt;3. В случае преднамеренного разъединения с сервером, судья может назначить техническое поражение&amp;#160; команде, игрок(и) которой это сделали;&lt;br /&gt;4. Если главный судья назначил переигровку, команда, которая не последует решению судьи, будет дисквалифицирована;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки игрового сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autokick 0&lt;br /&gt;mp_autocrosshair 0&lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0&lt;br /&gt;mp_buytime 0.25&lt;br /&gt;mp_consistency 1&lt;br /&gt;mp_c4timer 35&lt;br /&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;mp_flashlight 1&lt;br /&gt;mp_forcechasecam 2&lt;br /&gt;mp_forcecamera 2&lt;br /&gt;mp_footsteps 1&lt;br /&gt;mp_freezetime 15&lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0&lt;br /&gt;mp_limitteams 10&lt;br /&gt;mp_logecho 1&lt;br /&gt;mp_logdetail 3&lt;br /&gt;mp_logfile 1&lt;br /&gt;mp_logmessages 1&lt;br /&gt;mp_maxrounds 0&lt;br /&gt;mp_playerid 1&lt;br /&gt;mp_roundtime 1.75&lt;br /&gt;mp_timelimit 0&lt;br /&gt;mp_tkpunish 0&lt;br /&gt;sv_aim 0&lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10&lt;br /&gt;sv_airmove 1&lt;br /&gt;sv_allowdownload 0&lt;br /&gt;sv_allowupload 0&lt;br /&gt;sv_alltalk 0&lt;br /&gt;sv_cheats 0&lt;br /&gt;sv_clipmode 0&lt;br /&gt;sv_friction 4&lt;br /&gt;sv_gravity 800&lt;br /&gt;sv_lan_rate 25000&lt;br /&gt;sv_maxrate 25000&lt;br /&gt;sv_maxspeed 320&lt;br /&gt;sv_maxunlag 0.5&lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101&lt;br /&gt;sv_minupdaterate 101&lt;br /&gt;sv_minrate 25000&lt;br /&gt;sv_proxies 1&lt;br /&gt;sv_send_logos 1&lt;br /&gt;sv_send_resources 1&lt;br /&gt;sv_stepsize 18&lt;br /&gt;sv_stopspeed 75&lt;br /&gt;sv_unlag 1&lt;br /&gt;sv_voiceenable 1&lt;br /&gt;sv_unlagsamples 1&lt;br /&gt;sv_unlagpush 0&lt;br /&gt;sys_ticrate 10000&lt;br /&gt;allow_spectators 1&lt;br /&gt;decalfrequency 60&lt;br /&gt;edgefriction 2&lt;br /&gt;host_framerate 0&lt;br /&gt;log on&lt;br /&gt;pausable 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешенные к изменению команды:&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;rate 25000&lt;br /&gt;m_filter 1/0&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1/0&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio&lt;br /&gt;fps_max 101&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair 1/0&lt;br /&gt;gamma 1/3&lt;br /&gt;brightness 1/3&lt;br /&gt;cl_minmodels 1/0&lt;br /&gt;cl_shadows 1/0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещенные к изменению команды:&lt;br /&gt;cl_corpsestay&lt;br /&gt;mp_decals&lt;br /&gt;max_shells&lt;br /&gt;max_smokepuffs&lt;br /&gt;fastsprites&lt;br /&gt;ex_interp 0.01&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:58:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ASUS</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. ВЕРСИЯ&lt;br /&gt;1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ФОРМАТ&lt;br /&gt;2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.&lt;br /&gt;2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. &lt;br /&gt;2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. &lt;br /&gt;2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.&lt;br /&gt;2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.&lt;br /&gt;2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:&lt;br /&gt;2.6.1. Групповой этап - засчитывается ничья, каждой команде присуждается по одному очку;&lt;br /&gt;2.6.2. Плей-Офф - назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда, до выявления победителя. &lt;br /&gt;2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.&lt;br /&gt;2.8 Турнир состоит из 2-х Групповых стадий и стадии Плей-Офф. Лимита команд нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. КАРТЫ&lt;br /&gt;3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: &lt;br /&gt;1) de_dust2;&lt;br /&gt;2) de_inferno;&lt;br /&gt;3) de_nuke;&lt;br /&gt;4) de_train;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Карты распределены по турам каждого этапа, согласно Регламентам.&lt;br /&gt;3.3. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ &lt;br /&gt;4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:&lt;br /&gt;1) adjust_crosshair&lt;br /&gt;2) brightness 0-2&lt;br /&gt;3) drawradar&lt;br /&gt;4) gamma 0-3&lt;br /&gt;5) hideradar&lt;br /&gt;6) name&lt;br /&gt;7) rate&lt;br /&gt;8) sensitivity&lt;br /&gt;9) volume&lt;br /&gt;10) cl_allowdownload&lt;br /&gt;11) cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;12) cl_dynamiccrosshair 0-1&lt;br /&gt;13) cl_lc 1&lt;br /&gt;14) cl_lw 1&lt;br /&gt;15) cl_minmodels&lt;br /&gt;16) cl_righthand&lt;br /&gt;17) cl_timeout&lt;br /&gt;18) cl_updaterate 101&lt;br /&gt;19) cl_cmdbackup 2&lt;br /&gt;20) ex_interp 0.01&lt;br /&gt;21) fps_max&lt;br /&gt;22) fps_modem&lt;br /&gt;23) gl_picmip 0&lt;br /&gt;24) gl_playermip 1&lt;br /&gt;25) m_filter&lt;br /&gt;26) m_pitch&lt;br /&gt;27) m_yaw&lt;br /&gt;28) max_shells&lt;br /&gt;29) max_smokepuffs&lt;br /&gt;30) mp_decals&lt;br /&gt;31) r_decals&lt;br /&gt;32) r_drawviewmodel 1&lt;br /&gt;33) say_team&lt;br /&gt;34) zoom_sensitivity_ratio&lt;br /&gt;35) _cl_autowepswitch&lt;br /&gt;4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.&lt;br /&gt;4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА&lt;br /&gt;5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:&lt;br /&gt;1) allow_spectators &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;2) mp_autokick &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;3) mp_autoteambalance &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;4) mp_buytime &amp;quot;0.25&amp;quot; &lt;br /&gt;5) mp_c4timer &amp;quot;35&amp;quot; &lt;br /&gt;6) mp_consistency &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;7) mp_fadetoblack &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;8) mp_flashlight &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;9) mp_footsteps &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;10) mp_forcecamera &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;11) mp_forcechasecam &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;12) mp_freezetime &amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;13) mp_friendlyfire &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;14) mp_hostagepenalty &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;15) mp_limitteams &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;16) mp_logecho &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;17) mp_logfile &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;18) mp_logmessages &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;19) mp_logdetail &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;20) mp_maxrounds &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;21) mp_playerid &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;22) mp_roundtime &amp;quot;1.75&amp;quot; &lt;br /&gt;23) mp_startmoney &amp;quot;800&amp;quot; &lt;br /&gt;24) mp_timelimit &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;25) mp_tkpunish &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;26) mp_winlimit &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;27) sv_aim &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;28) sv_airaccelerate &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;29) sv_airmove &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;30) sv_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;31) sv_allowupload &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;32) sv_alltalk &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;33) sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;34) sv_clienttrace &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;35) sv_clipmode &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;36) sv_friction &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;37) sv_gravity &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;38) sv_maxrate &amp;quot;25000&amp;quot;&lt;br /&gt;39) sv_maxspeed &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;40) sv_maxunlag &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;41) sv_maxupdaterate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;42) sv_minrate &amp;quot;2500&amp;quot;&lt;br /&gt;43) sv_minupdaterate &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;44) sv_proxies &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;45) sv_restartround &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;46) sv_send_logos &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;47) sv_send_resources &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;48) sv_stepsize &amp;quot;18&amp;quot;&lt;br /&gt;49) sv_stopspeed &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;50) sv_timeout &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;51) sv_unlag &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;52) sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;53) sv_unlagsamples &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;54) sv_unlagpush &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;55) sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;56) pausable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;57) sys_ticrate &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;br /&gt;58) allow_spectators &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;59) decalfrequency &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;60) edgefriction &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;61) host_framerate &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.&lt;br /&gt;6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;&lt;br /&gt;2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Нарушениями правил считаются:&lt;br /&gt;1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;&lt;br /&gt;2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;&lt;br /&gt;3) использование 16-битных игровых текстур;&lt;br /&gt;4) использование ошибок карт;&lt;br /&gt;5) преднамеренный разрыв соединения;&lt;br /&gt;6) запрещено Bind on Scroll и Silent Run.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.&lt;br /&gt;7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в матче со счетом 16-0, в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил команда дисквалифицируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;br /&gt;8.1. Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок, не позднее, чем за сутки до проведения соревнований, с обязательным уведомлением Организаторов и Администрации турнира. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.&lt;br /&gt;8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ:&lt;br /&gt;9. Cостав команды во время турнира менять нельзя.&lt;br /&gt;9.1. Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено техническое поражение;&lt;br /&gt;9.2. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов;&lt;br /&gt;9.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.&lt;br /&gt;10. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются.&lt;br /&gt;11. Если у игрока во время игры &amp;quot;завис&amp;quot; компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой &amp;quot;завис&amp;quot; человек, или игроком (если вылетел капитан):&lt;br /&gt;11.1. до начала 3-го раунда – игра начинается заново;&lt;br /&gt;11.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).&lt;br /&gt;12. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОЧЕНЬ ВАЖНО:&lt;br /&gt;13. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.&lt;br /&gt;2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.&lt;br /&gt;3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.&lt;br /&gt;4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться или подписываться нецензурными никнеймами, или никнеймами оскорбляющими достоинства третьих лиц. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.&lt;br /&gt;5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем командам, в особенности, капитанам команд, настоятельно рекомендую ознакомиться с Правилами, в частности просмотреть и запомнить все разрешенные и запрещенные настройки клиента. Все самое важное, сожерджиться в пункте 7 данных правил, всем читать внимательно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:54:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила WCG</title>
			<link>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Способ соревнования: 5x5 (командная игра, 5 игроков в команде) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков до начала соревнований. Замены в процессе чемпионата запрещены. В случае, если после двух замен команда не может выставить полный состав из пяти человек – команда дисквалифицируется с соревнований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность раунда: 1 минута 45 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных (по 3 за каждую сторону) раундов, и так до окончательного определения победителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_train, de_nuke. Список карт может быть изменен или дополнен оргкомитетом соревнований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты на игру определяются заранее – методом жеребьевки по турам. Очередность отыгрывания роли террористов или контр-террористов определяется жребием перед каждой игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд. Правило распространяется также на &amp;quot;убитых&amp;quot; игроков. Сообщения в публичном чате игры любого другого члена команды (не капитана) караются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды (messagemode2). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок считается “убитым” после того, как его экран полностью погас. В случае, если экран в результате сбоя игры не был затемнен – игрок считается “убитым” через 3 секунды после внутриигрового уничтожения его модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще &amp;quot;живы&amp;quot; или если все члены команды &amp;quot;убиты&amp;quot;. Любой &amp;quot;убитый&amp;quot; игрок не имеет права обмениваться какой-либо информацией (включая мимику и жестикуляцию) с любым &amp;quot;живым&amp;quot; членом команды до начала следующего раунда. Нарушение данного правила может караться любыми штрафными санкциями вплоть до технического поражения в данной встрече по усмотрению линейного судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсервер матча (или оператор сервера) должен осуществлять запись игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handed weapon, adjust_crosshair и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешается прописать («забиндить») в консоли выбор оружия и тимплейные сообщения. &lt;br /&gt;«Подсадки» (в том числе для установки «бомбы») разрешены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование т.н. “silent-run” бага (периодическое нажимание кнопки “duck” в процессе перемещения по карте, в результате которого модель игрока перемещается по карте бесшумно) запрещено. Нарушение данного правила может караться любыми штрафными санкциями вплоть до технического поражения в данной встрече по усмотрению линейного судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование бага ослепляющей гранаты запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Бесшумная установка бомбы» расценивается как использование внутриигровой ошибки и карается штрафными санкциями вплоть до технического поражения во всех оставшихся раундах текущей половины игры. Решение о вынесении штрафных санкций может быть принято судейской коллегией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование любых ошибок, как программных так и ошибок создателей карт запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации. Решение о мере пресечения принимается судейской коллегией и не подлежит дальнейшему обсуждению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты &lt;br /&gt;3. Настройки сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autocrosshair 0 &lt;br /&gt;mp_autokick 0 &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt;mp_buytime 0.25 &lt;br /&gt;mp_c4timer 35 &lt;br /&gt;mp_consistency 1&lt;br /&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;mp_flashlight 1 &lt;br /&gt;mp_forcecamera 2 &lt;br /&gt;mp_forcechasecam 2 &lt;br /&gt;mp_freezetime 15 &lt;br /&gt;mp_footsteps 1&lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0 &lt;br /&gt;mp_limitteams 10 &lt;br /&gt;mp_logecho 1&lt;br /&gt;mp_logfile 1 &lt;br /&gt;mp_logmessages 1 &lt;br /&gt;mp_logdetail 3 &lt;br /&gt;mp_maxrounds 0 &lt;br /&gt;mp_playerid 1 &lt;br /&gt;mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt;mp_timelimit 0 &lt;br /&gt;mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt;sv_aim 0 &lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10 &lt;br /&gt;sv_airmove 1 &lt;br /&gt;sv_allowdownload 0 &lt;br /&gt;sv_allowupload 0 &lt;br /&gt;sv_alltalk 0&lt;br /&gt;sv_cheats 0 &lt;br /&gt;sv_clienttrace 1 &lt;br /&gt;sv_clipmode 0&lt;br /&gt;sv_friction 4&lt;br /&gt;sv_gravity 800&lt;br /&gt;sv_lan_rate 25000&lt;br /&gt;sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt;sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt;sv_maxunlag 0.5&lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101 &lt;br /&gt;sv_minrate 25000 &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 101 &lt;br /&gt;sv_proxies 1&lt;br /&gt;sv_send_logos 1&lt;br /&gt;sv_send_resources 1&lt;br /&gt;sv_stepsize 18&lt;br /&gt;sv_stopspeed 75&lt;br /&gt;sv_unlag 1&lt;br /&gt;sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt;sv_unlagsamples 1&lt;br /&gt;sv_unlagpush 0&lt;br /&gt;sys_ticrate 10000 &lt;br /&gt;allow_spectators 1&lt;br /&gt;decalfrequency 60 &lt;br /&gt;edgefriction 2&lt;br /&gt;host_framerate 0&lt;br /&gt;log on &lt;br /&gt;pausable 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Настройки, разрешенные клиенту: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;rate MAX 25000&lt;br /&gt;m_filter 1/0 &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1/0&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt;fps_max 101 &lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair 1/0 &lt;br /&gt;gamma 1/3 &lt;br /&gt;brightness 1/3&lt;br /&gt;cl_minmodels 1/0&lt;br /&gt;cl_shadows 1/0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки обязаны использовать WCG2006 GUI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Настройки, запрещенные к использованию клиентом (должны быть установлены в значения по умолчанию или указанные значения):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_weather&lt;br /&gt;mp_corpse_stay&lt;br /&gt;mp_decals&lt;br /&gt;max_shells&lt;br /&gt;max_smokepuffs&lt;br /&gt;fastsprites&lt;br /&gt;ex_interp 0.01&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Штрафные санкции применяются к игрокам за: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование нестандартных текстур карт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование любых «читерских» программ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.) &lt;br /&gt;После первого нарушения со стороны команды-участника ей выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в текущем раунде (все члены команды-участника выполняют команду kill в консоли). После третьего нарушения со стороны команы-участника ей будет засчитано тезническое поражение во встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время любого матча оператор сервера будет следить за использованием запрещенных моделей поведения, в том числе и не указанных выше. &lt;br /&gt;Для отслеживания и записи матчей Half-Life: Counter-Strike к игровым серверам будет подключен HLTV Proxy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Дисконнекты (отключения) во время игры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером:&lt;br /&gt;- до начала 3-го раунда: матч начинается заново &lt;br /&gt;- после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (12 раундов), после чего очки суммируются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются. &lt;br /&gt;Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае намеренного разъединения судья может засчитать поражение команде игрока-нарушителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протест может подать только капитан команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье на линии непосредственно после окончания матча.&lt;br /&gt;Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице. Полномочия по принятию такого решения лежат исключительно на линейном судье.&lt;br /&gt;8. Эти правила являются правилами World Cyber Games Russian Preliminary 2006 и могут претерпевать изменения по следующим параметрам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование последних версий/релизов каждой официальной игры; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые настройки, а так же настройки, необходимые для правильной работы последних патчей/релизов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпуск программы защиты от мошенничества и/или функций защиты от мошенничества; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые настройки и/или операционные указания, различные для оффлайновых и онлайновых турниров; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые модификации, на которых настаивает организатор Чемпионата.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JIepo)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:52:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://exqtcs.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
